在進行娛樂夜場音響設計之前 ,首先要明確的問題:
1、 娛樂夜場的使用功能
從房間結構來分、我們將娛樂夜場分為:大廳和包廂、從功能上來分、我們將大廳分為:演藝廳和DISCO慢搖吧。將包廂分為:量販KTV和商務卡拉OK。
2、 娛樂夜場的設備功能
同樣是娛樂夜場、他們投資上可以有很大的差異。這種差異主要來源于使用設備的種類、數量和功能。
3、 建聲條件的差異
目前娛樂場所的音質設計大多是在現有的建筑條件進行、房間的形狀、大小都是固定的、我們能做的變動和調整真是太少了,但不是說我們做建聲設計的意義不大,對于有嚴重聲學缺陷房間,我們必須用建筑聲學的手段來調整,主要有以
1.如果室內有大面積的凹面,導致聲場不均勻,盡量利用隔斷填平等方法消除。
2.如果房間混響時間過長,要注意采取相應的吸音措施。
3.如果房間有明顯的噪聲,就要適當治理,是噪音降到能夠容忍的程度。
4.考慮強勁音樂給他人帶來的危害,相應的隔音措施也要考慮在其中。
用建筑聲學的方法來改變聽音環境,由于在美觀和裝修上受限制,所以我們建議先考慮靈活,使用方便,價格低廉的點聲控制方法。根據不同的建聲條件,我們要明確以下幾個問題:
(1)有沒有必要使用的均衡器來改善房間的傳輸特性。
(2)采取何種方式的擴聲系統。
(3)輔助(補聲)音響使用的必要。總之,房間的建聲條件是我們設計音響系統重要依據,任何脫離房間,不了解房間的形狀、大小、比例結構和空間布局的設計、都是空談。
5、 音響設備的投資
如何以少的投資,取得的綜合效應,是我們的設計目標,即便是的方案,如果沒有相應的資金投入,也只能是紙上談兵。在設計時我們經常面臨資金不足的問題,這時我們就要反復權衡,利用一些高性價比的設備,有效控制成本。在音響系統設計初期,往往需要和投資者,建筑裝潢人員反復切磋,共同商量,從而確定設備的功能,設備等級和投資規模。以求相互配合,密切合作,完整的堅固各方面的功能使用要求,在少的投資情況下獲得的綜合效果。
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收售范圍:舞廳、演藝廳、錄音棚、電影院、KTV娛樂場所等。
在KTV廳堂裝飾工程中,為了與音響系統配合以獲得好聽的總體聲音效果,有必要認真進行廳堂的聲學設計和處理。但在當今的裝飾工程中人們存在著許多模糊認識,以至投巨資裝飾完畢的廳堂音響效果卻往往難以達到預期的目的,留下很多遺憾。
聲音是怎樣來的
在一個KTV廳堂內,你聽到的聲音總是包含有兩部分:直達聲與反射聲。直達聲特性:由發聲體通過空氣中直線距離傳達到聽眾,因而音量,到達時間早。反射聲特性:由廳堂四壁、天花、地板(簡稱廳堂六面)及廳堂內所有擺設物體多次反射的聲音組成,延續時間長(因而也稱混響聲),信息量豐富(多面反射,多次反射),受反射面形狀與材質的影響,因而帶上了廳堂特有的聲音特性,所以,反射聲特性也稱“廳堂聲音特性”或“廳堂混響聲特性”.
ktv混響時間
混響是由反射引起的,所以在仔細研究了聲音在廳堂內所有反射面的反射情況后,就能計算出混響時間。這時計算機是的幫手。
但這是項復雜的工作,既需要理論指導,也需要反復實踐,理論與計算不是的。這是所有音樂廳在建設中面的面臨的難題,也是專家們難把握的課題,世界上音樂廳成功與失敗的例子比比皆是。
聲份量的比例
適當地加大混響聲份量比例,有利于模擬自然混響效果,使聲音豐滿動聽,可增加觀眾與聽眾的現場立體感。如果混響聲太多而直達聲份量太少,則會使聲音嚴重失真。因此,在無特殊要求的情況下,可將混響調節旋鈕調在中間位置,即直達聲份量與混響聲份量比例為1:1。這樣,聲音既不會產生失真,同時亦有一定的混響效果。
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